Магия в фэнтезийных мирах часто делится на два понятия: заговоры (cantrips) и заклинания (spells). Несмотря на то, что оба они представляют собой волшебные действия, их механика и назначение существенно различаются. Ниже приведены шесть ключевых отличий, которые помогут понять, когда и как использовать каждый из них.
Уровень и доступность
Заговоры считаются заклинаниями нулевого уровня. Это значит, что любой волшебник, колдун, чародей и даже некоторые классы, которые получают доступ к магии, могут использовать их без ограничений по уровню персонажа. Заклинания же находятся в диапазоне от 1 до 9 уровней и требуют соответствующего уровня персонажа и/или подготовки.
- Пример: Магический луч – заговор, доступен всем, независимо от уровня.
- Пример: Огненный шар – заклинание 3 уровня, доступно только от 5 уровня и выше.
Количество применений и расход ресурсов
Заговоры не используют ячейки заклинаний и могут применяться столько раз, сколько захотит пользователь, пока у него есть энергия (обычно это просто действие).
Заклинания требуют выделения ячейки уровня (или подготовка), после чего их можно использовать только один раз за сессию, пока не будет восстановлена ячейка.
- Заговор: Молния – можно использовать в каждом бою без ограничений.
- Заклинание: Сфера огня – один раз за день, если не восстановлена ячейка.
Сложность и подготовка
Заговоры не требуют подготовки и могут быть произнесены «на лету». Их можно использовать в любой момент, даже во время боя, без предварительного планирования.
Заклинания, особенно более высоких уровней, часто требуют подготовки (выбор заклинаний из списка, подготовка в начале дня) или сосредоточения (необходимо держать внимание на объекте).
- Заговор: Свет – произносится мгновенно, без подготовки.
- Заклинание: Вызов бури – требует подготовки и концентрации в течение 1 минуты.
Эффект и масштаб воздействия
Заговоры обычно имеют меньший радиус и силу, но их можно использовать многократно, создавая накопительный эффект. Они часто применяются для контроля, небольших уронов или вспомогательных действий.
Заклинания способны вызывать значительные разрушения, массовые эффекты и сложные взаимодействия с миром. Их сила компенсируется ограничением количества применений.
- Заговор: Морозный луч – наносит 1d6 урона и замедляет цель.
- Заклинание: Молния в облаке – наносит 8d6 урона по площади.
Роль в ритуалах и обрядах
В большинстве систем ролевых игр заговоры не считаются ритуалами – они простые, быстрые действия. Заклинания, особенно те, что имеют уровень 3 и выше, могут быть использованы как ритуалы, если в правилах предусмотрено так.
Пример: в D&D 5E заговоры не требуют времени и материалов, тогда как заклинание Вызов бури может потребовать 10 минут и специальные материалы.
Соответствие традициям и верованиям
В реальной эзотерике и мифологии заговоры часто рассматриваются как простые заклинания, которые можно произнести в любой момент, иногда даже шепотом, и они направлены на манипуляцию элементами или духами. Заклинания же трактуются как более сложные, требующие ритуальных действий, жертв, особых предметов.
В игровых системах это различие отражается в механике: заговоры – это «шепотки», которые можно произнести в любое время, а заклинания – это «императивы», требующие подготовки и ресурсов.
Итак, если вы хотите быстро нанести урон, контролировать ситуацию или поддержать союзников, заговоры – ваш выбор. Если же вам нужен мощный эффект, который изменит ход сражения, лучше использовать заклинание, даже если это потребует подготовки и расхода ячеек.